Nhà sản xuất chịu trách nhiệm quản lý Lords of the Fallen đã tuyên bố rằng tựa game của họ đã vượt qua tất cả các trò chơi trong thể loại Soulslike về chất lượng chơi chung (coop).
Gần đây, một đại diện từ Hexworks tự tin tuyên bố rằng Lords of the Fallen mang đến một trải nghiệm chơi chung (co-op) vượt trội hơn hẳn so với các game cùng thể loại. Lords of the Fallen, do Hexworks phát triển và CI Games xuất bản, đã cố định vị trí của mình trong thế giới game RPG loại Soulslike.
Lords of the Fallen đóng vai trò là phiên bản tiếp theo của tựa game cùng tên ra mắt năm 2014, đánh dấu một sự bắt đầu mới mạnh mẽ cho dòng game này. Với sự đóng góp sáng tạo từ hơn 400 nhà phát triển, tựa game này mang đến người chơi nhiều tùy chọn, bao gồm hứa hẹn về ba kết thúc độc đáo và một loạt 30 tên trùm đầy thách thức, tạo nên trải nghiệm gameplay đa dạng và tái lập. Lords of the Fallen còn có một kho vũ khí ấn tượng, gồm 194 loại vũ khí và khiên, cùng với 339 bộ áo giáp. Trò chơi cũng đem đến 76 phép thuật và chất xúc tác, gia tăng độ phong phú trong lối chơi.
Mặc dù có một số tranh luận xoay quanh trò chơi về chất lượng, nhưng không thể phủ nhận rằng tựa game đã đặt ra mục tiêu rất tham vọng. Trong một cuộc trò chuyện trực tiếp gần đây sau khi phát hành Lords of the Fallen vào ngày 13 tháng 10, Saul Gascon, người đứng đầu Hexworks và cũng là nhà sản xuất điều hành, đã giải thích sâu hơn về hệ thống chơi chung (co-op) của trò chơi dựa trên phản hồi từ cộng đồng người chơi. Khi được hỏi về các cải tiến tiềm năng cho trải nghiệm co-op, Gascon đã tuyên bố mục tiêu của họ là không thay đổi bản chất cốt lõi của trò chơi, mà làm cho nó nổi bật và độc đáo hơn so với các tựa game khác như Remnant. Ông nhấn mạnh cam kết của Hexworks trong việc cải thiện trải nghiệm của người chơi sao cho nó phù hợp một cách hợp lý với tầm nhìn của họ. Gascon giải thích rằng nguyên tắc thiết kế quan trọng là bảo vệ tính toàn vẹn của thế giới của người chơi khỏi sự can thiệp gây rối, dẫn đến một số hạn chế về co-op.
Gascon tự hào chỉ ra tính linh hoạt trong phần chơi chung (co-op) của trò chơi, nhấn mạnh rằng người chơi có thể khám phá cùng nhau mà không gặp những gián đoạn thường thấy trong các tựa game cùng thể loại Soulslike. Bằng việc sáng tạo việc sử dụng Sanguinarix để hồi sinh, họ nâng cấp tính linh hoạt trong trải nghiệm chơi chung hơn nữa. Gascon tự tin đánh giá rằng trong lĩnh vực Soulslikes, Lords of the Fallen có lẽ là tựa game có thiết kế co-op tốt nhất và dễ thích nghi nhất. Ông thừa nhận rằng vẫn còn khả năng cải thiện, nhưng nhấn mạnh rằng thiết kế hiện tại của họ vượt trội so với các tựa game cùng thể loại.
Hiện tại, tựa game vẫn đón nhận phản hồi trái chiều. Các đánh giá về Lords of the Fallen đã khen ngợi lối chơi cốt lõi mạnh mẽ và cơ chế thế giới độc đáo, gợi nhớ đến những tựa game như Elden Ring và Dark Souls. Tuy nhiên, tựa game này cũng thu hút sự chú ý đến các vấn đề như tối ưu hóa kém, thiết kế bản đồ chật chội và phức tạp, sự thách thức từ vô số kẻ thù và thời điểm chiến thuật đôi khi không công bằng của chúng, cùng với âm nhạc và hoạt ảnh chưa đạt tới mức cao nhất so với các tựa game của FromSoftware. Đánh giá cũng nhấn mạnh sự nỗ lực không ngừng của Hexworks trong việc giải quyết và cải thiện những vấn đề hiện tại, gợi ý về tiềm năng phát triển của Lords of the Fallen thành một trải nghiệm chơi game cân bằng và tinh tế hơn theo thời gian.